Zone 01: Erste virtuelle Welten

SRH Hochschule Heidelberg

Bachelor-Projekte

Bachelor of Science "Virtuelle Realitäten"

Jeder fängt klein an. Ich auch: Mein Hobby wurde — dank einer wunderbaren Reihe von Zufällen — zum Beruf. Ohne Vorerfahrung in der IT, aber mit einer Leidenschaft für neue Ideen und einer Vision begann ich meinen akademischen Weg an der SRH in Heidelberg, wo ich meinen Bachelorabschluss gemacht habe.

Bachelorthesis

Priming durch Virtual Reality

Wie weit kann VR Menschen unterbewusst beeinflussen?

Gegen Ende meines Studiums entwickelte ich ein starkes Interesse am Konzept des Primings. Mich faszinierte, wie stark ein Medium wie Virtual Reality Menschen unterbewusst beeinflussen kann. Priming begegnet uns jeden Tag — und doch bleibt seine Wirkung meist unbemerkt.

Zum Projekt
Priming in VR — Studienaufbau der Bachelorthesis mit 360-Grad-Video

Preisgekröntes Bachelorprojekt

VRHorizon

Ein Shopping-Mall-Simulator mit unendlicher Bewegung

In virtuellen Umgebungen können sich Nutzer nahezu unendlich bewegen, obwohl sie real nur auf kleiner Fläche stehen. Gemeinsam mit fünf Teammitgliedern habe ich als Abschlussprojekt den Prototyp eines Shopping-Mall-Simulators entwickelt: unendliche 3D-Bewegung in einem 639 m² großen virtuellen Raum — trotz einer Sensorfläche von nur 5 × 5 Metern, über mehrere, detailliert gestaltete Etagen hinweg.

Zum Projekt
VRHorizon — SRH Best Game Award 2020

Bachelorprojekt

V(ah)Rschule

Eine VR-Fahrschule — der Name ist Programm

Für Fahrschulen — daher der Name V(ah)Rschule — hat unser Team eine Simulation entwickelt, mit der Lernende grundlegende Fähigkeiten in einer virtuellen Welt erwerben können. Es sollte das erste von vielen VR-Projekten für mich werden: In einer Zehnergruppe aus Einsteigern und erfahreneren Studierenden höherer Semester entstand die Fahrschulsimulation über vier Monate.

Zum Projekt
V(ah)Rschule — VR-Fahrschulsimulation

Bachelorprojekt

Spooky Maze

Brettspiel-Adaption von Ravensburger in 3D

In diesem Projekt hat unser Fünferteam über drei Monate eine Halloween-Version des Ravensburger-Brettspiels „Das verrückte Labyrinth“ entwickelt. Das Projekt war ein besonderer Entwicklungsschritt in meiner Laufbahn: Zum ersten Mal mussten wir etwas mit der Unity Engine bauen — und ihre Möglichkeiten haben mich von Anfang an fasziniert.

Zum Projekt
Spooky Maze — Halloween-Brettspieladaption in Unity

Wie ging die Reise weiter?

Das Masterstudium in Hamburg hat diese Grundlagen deutlich weitergeführt.

Master-Projekte