Masterthesis
AnimVRig 2.0
VR-Animation durch Echtzeit-Bodytracking
Diese Thesis untersucht die Entwicklung eines VR-Animationstools in Unity, das geriggte Objekte per Echtzeit-Bodytracking dynamisch an die Bewegungen der Nutzer anpasst. Der Prototyp AnimVRig 2.0 integriert das Unity Movement Package und den GameObjectRecorder — eine flexible, zugängliche Lösung für Animationsanpassung in Echtzeit, für erfahrene Entwickler wie für Einsteiger.
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