Zone 02: Technische Tiefe

HAW Hamburg

Master-Projekte

Master of Science "Digital Reality"

Für einen Blick auf mein Masterstudium geht es in die kalte, aber wunderschöne Hansestadt Hamburg. Während mein Bachelor mir das Fundament gab, hat das Masterprogramm mein Wissen vertieft und neue Teilgebiete erschlossen, die mein Interesse geweckt haben.

Neben dem Studium hat Hamburg mir geholfen, mehr über mich selbst und die Interessen herauszufinden, die ich im Leben verfolgen möchte. So wurde jedes Projekt zu einem Spiegel meiner Leidenschaften (und der Vorgaben unserer Dozenten). Ich hatte das große Privileg, meinen Master in Digital Reality an der HAW Hamburg zu absolvieren — hier sind einige dieser Projekte.

Masterthesis

AnimVRig 2.0

VR-Animation durch Echtzeit-Bodytracking

Diese Thesis untersucht die Entwicklung eines VR-Animationstools in Unity, das geriggte Objekte per Echtzeit-Bodytracking dynamisch an die Bewegungen der Nutzer anpasst. Der Prototyp AnimVRig 2.0 integriert das Unity Movement Package und den GameObjectRecorder — eine flexible, zugängliche Lösung für Animationsanpassung in Echtzeit, für erfahrene Entwickler wie für Einsteiger.

Zum Projekt
AnimVRig 2.0 — VR-Animationstool mit Echtzeit-Bodytracking in Unity

Masterprojekt

AnimVRig 1.0

Ein hybrides Unity-Plugin für Animation im Editor und in VR

Mein bis dahin ambitioniertestes Projekt, entstanden im Kurs „Project 2“: eine hybride Anwendung namens AnimVRig (AVR) für Entwickler. Sie erlaubt es, Animationen in Echtzeit im Unity-Editor zu bearbeiten und den Animationsprozess in Virtual Reality zu verfeinern — für humanoide wie nicht-humanoide Modelle. Das Plugin generiert aus der angegebenen Knochenstruktur ein neues Rig, ganz ohne die steile Lernkurve von Tools wie Blender.

Zum Projekt
AnimVRig 1.0 — Unity-Plugin für Animationsbearbeitung in Echtzeit und VR

Masterprojekt

Japan Quest

Hiragana lernen in einer Mini-Open-World

Im Kurs „Advanced Programming“ habe ich mich tiefer in das Hurricane VR Toolkit, Animationen in Unity und questsystem-artige Programmstrukturen eingearbeitet — und dabei meinen persönlichen Weg, das Hiragana-Alphabet zu lernen, in eine VR-E-Learning-Umgebung übersetzt. So entstand das Konzept für das Mini-Open-World-Spiel „Japan Quest“.

Zum Projekt
Japan Quest — VR-Sprachlernspiel mit Anime-Weltdesign

Masterprojekt

3D-Modeling — Cyber Hydra

Ein metallisches Fabelwesen, modelliert in Blender

Eines meiner ersten Module: ein freies Modell in Blender erstellen und kurz animieren. Aus Faszination für Schlangen wählte ich eines meiner liebsten Fabelwesen, die Hydra — im Cyber-Stil mit metallischer Optik. Die eigentliche Herausforderung war Blenders steile Lernkurve: Programmieren ist das eine, Modellieren eine völlig andere Welt.

Zum Projekt
Cyber Hydra — metallisches 3D-Modell aus Blender

Masterprojekt

Haunted Asylum

Virtual Acoustics — Horror lebt vom räumlichen Klang

Eine Simulation oder ein Spiel ist viel mehr als die Summe seiner Teile. Schon mal einen Horrorfilm ohne Ton geschaut? Vermutlich nicht — ohne das Gänsehaut-Audio bliebe nur mittelmäßiges Schauspiel übrig. Genau diese Erkenntnis machte den Kurs „Virtual Acoustics“ für mich so spannend: die einmalige Gelegenheit, in VR-Audio in Unity einzutauchen.

Zum Projekt
Haunted Asylum — VR-Horrorspiel mit räumlichem Audio

Masterprojekte

Unity DOTS, Godot & Unreal Engine

Drei Engines, drei Zwei-Wochen-Challenges

In drei separaten Zwei-Wochen-Projekten haben mein Kollege und ich im Modul „Game Engines“ verschiedene Engines erkundet: ein Unity-Projekt auf Basis des Data-Oriented Technology Stack (DOTS), ein als Multiplayer neu gedachtes Snake in der Unreal Engine und ein PacMan-artiges Pathfinding-Projekt in Godot.

Zum Projekt
Modul Game Engines — Projekte in Unity DOTS, Godot und Unreal Engine

Masterprojekt

CARDS

Ein mythisch inspiriertes Multiplayer-Kartenspiel

Ein mythisch inspiriertes Multiplayer-Kartenspiel auf Basis von Unitys Multiplayer-System — mit Lobby & Relay, Cloudsave, Crossplay, Deck-Editor, KI-Bildern und Singleplayer-Modus für Windows, iOS und Android.

Zum Projekt
CARDS — Multiplayer-Kartenspiel mit Unity Netcode for GameObjects

Und danach?

Nach dem Master wurde aus akademischen Projekten reale Forschungsarbeit: XR-Training an der Hochschule Karlsruhe.

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