Berufserfahrung · 2022—2024
Fraunhofer CML
XR-Entwicklung, Robotik und maritime virtuelle Umgebungen
- Unity
- Handtracking
- Pose detection
- World Design
Zone: Forschung & reales Training
Forschungsprojekt — InnoVET PLUS
Entwicklung immersiver XR-Lernumgebungen für reales technisches Training.
Die Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik gilt als „Hidden Champion“: Kein Kühlschrank, kein Supermarkt, kein Rechenzentrum läuft ohne Kühlung — und für Installation und Wartung der künftig vielen Millionen Wärmepumpen wird die Branche dringend gebraucht. Strengere Klima- und F-Gas-Vorschriften erhöhen zugleich die Anforderungen an die Ausbildung der Technikerinnen und Techniker deutlich.
Gleichzeitig hat die Branche ein massives Nachwuchsproblem: Kurz- wie langfristig werden mindestens dreimal so viele Fachkräfte benötigt, wie heute verfügbar sind.
XR2ACH ist ein Forschungsprojekt zur Entwicklung virtueller und immersiver Lernumgebungen für die Aus-, Fort- und Weiterbildung in der Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik. Ausgewählte Lerninhalte werden als Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen aufbereitet, sodass sich komplexe technische Systeme digital realitätsnah erfahrbar machen lassen.
Die Lernprogramme decken Grundlagen, Planung, Aufbau, Installation, Inbetriebnahme sowie Wartung und Reparatur von Kälte- und Wärmepumpenanlagen ab. Als Endgeräte dienen VR-/AR-Brillen ebenso wie Smartphones und Tablets. Trackingfunktionen erfassen die Interaktionen in der virtuellen Umgebung — die Daten fließen in die Bewertung des individuellen Lernfortschritts und in personalisierte Lerninhalte ein.
Die virtuelle Multiplayer-Plattform wird so gestaltet, dass sie nach Projektende problemlos um weitere Lehrinhalte erweitert werden kann. Eine Kontakt- und Transferstelle unterstützt zudem den Einsatz von VR/AR in Lehre und Ausbildung der Branche. Alle Angaben nach der offiziellen XR2ACH-Website.
Ich verantworte den Aufbau der Singleplayer-Lernumgebung in Unity: die Gestaltung und Umsetzung der virtuellen Welt, die Entwicklung interaktiver Trainingsabläufe und die Übersetzung realer Kältetechnikprozesse in digitale Lernlogik — in enger Zusammenarbeit mit Kältetechnik-Experten und in Abstimmung mit den Projektpartnern.
Die Projektleitung liegt bei Prof. Dr.-Ing. Robin Langebach (Hochschule Karlsruhe). Ein Kältetechniker bringt als fachlicher Experte die realen technischen Abläufe ein; ich gestalte als Unity-/XR-Developer die Singleplayer-Lernwelt.
Im ersten Projektjahr habe ich die Programmierung im Wesentlichen allein getragen. Später kam Verstärkung, über die ich mich besonders gefreut habe: mein früherer Programmier-Mentor aus dem Bachelorstudium. Seitdem arbeiten wir zu zweit an der Singleplayer-Umgebung — er unterstützt vor allem bei VFX, Fluid-Simulation, Performance-Optimierung und technischer Umsetzung, während ich mich auf Weltaufbau, Interaktion, Systemdesign, Trainingslogik und das Zum-Leben-Erwecken der Umgebung konzentriere.
Der Multiplayer baut auf dem Singleplayer auf: An der Hochschule Albstadt-Sigmaringen arbeiten drei Mitarbeitende an der Multiplayer-Komponente.
Meine Rolle als Akademischer Mitarbeiter geht weit über die Programmierung hinaus:
Das Video wird erst nach dem Klick auf Play von YouTube geladen (erweiterter Datenschutzmodus). Vorher werden keine Daten an YouTube übertragen.
Das Projekt lebt — hier erscheinen laufend neue Meilensteine, zusammengefasst von der offiziellen XR2ACH-Website.
Integration großer Sprachmodelle in die Lernumgebung, um Wissen der Kältetechnik direkt im Training zu vermitteln — coming soon.
Erfolgreiche erste Erprobungsphase für Lecksuche, CAD-Visualisierung und Multi-User-VR — mit bis zu 16 Auszubildenden gleichzeitig an der Bundesfachschule Kälte-Klima-Technik in Leonberg.
XR2ACH präsentierte VR-Trainingslösungen auf dem TWK-Symposium und sammelte wertvolle Impulse für das Upskilling mit natürlichen Kältemitteln.
Das Projekt wurde live präsentiert, der Innovationsstand der beruflichen Bildung evaluiert und vielseitiges Feedback eingeholt.
Projektpartner präsentierten Fortschritte bei den virtuellen Lernumgebungen für die Kältetechnik und planten die erste Pilotphase im Handwerk.
Die Hochschule Karlsruhe präsentierte ein XR-Lernszenario zur Lecksuche in der Kälte- und Klimatechnik auf der Jahrestagung des Deutschen Kälte- und Klimatechnischen Vereins (DKV).
Prof. Dr.-Ing. Robin Langebach präsentierte das InnoVET-PLUS-Projekt XR2ACH auf der 14th International Conference on Compressors and their Systems in London.
Erste Prototypen für virtuelle Mehrbenutzer-Räume erfolgreich getestet — mehrere Lernende treffen sich, kommunizieren und arbeiten an derselben virtuellen Anlage.
Virtuelle Garage mit 3D-Modellen, Kälteanlagen und Werkzeugen sowie Sprachassistenz für geführtes Training.
Abstimmung der XR-Lernszenarien mit überbetrieblichen Ausbildungsinhalten.
Gemeinsamer Fokus auf Wärmepumpentechnik — innovative Impulse für die berufliche Bildung.
Die Kick-off-Konferenz setzte neue Impulse für digitales Lernen in der Kältetechnik durch XR-Technologien — der Start meines Kapitels in Karlsruhe.
Hochschule Karlsruhe koordiniert den Verbund unter Leitung von Prof. Dr.-Ing. Robin Langebach. Die Hochschule Albstadt-Sigmaringen (HAS) entwickelt mit dem Institut für Rechnergestützte Produkterstellung (IRGP) die Multiplayer-Komponente.
Das Virtual Dimension Center (VDC) unterstützt XR2ACH als Netzwerk- und Kommunikationspartner: Es verbindet das Projekt mit dem breiteren XR-, Industrie- und Forschungs-Ökosystem und trägt die Ergebnisse in Fachwelt und Öffentlichkeit.