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Wilhelm Gerner

Unity / VR / XR Softwareentwickler

Unity-/VR-/XR-Entwickler mit zwei abgeschlossenen XR-Studiengängen und laufender Forschungstätigkeit. Baut seit 2017 durchgehend VR-/XR-Software — von Studienprojekten bis zu Forschungssystemen für die berufliche Bildung.

  • Lohmar (Köln/Bonn), Deutschland
  • Offen für Unity-/VR-/XR-Projekte
  • 9+ Jahre in VR/XR
  • 10+ Jahre mit Unity
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Aktueller Schwerpunkt

Akademischer Mitarbeiter — Hochschule Karlsruhe

Seit Feb. 2025: XR-Trainingsumgebungen für Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik — Unity-Entwicklung, Projektkoordination, Betreuung von Abschlussarbeiten.

VR / XR / AR / Unity

9+ Jahre VR/XR-Erfahrung, 10+ Jahre mit Unity — Enterprise-VR (Fraunhofer, Airbus), Forschungs-XR (Hochschule Karlsruhe) und ein preisgekröntes akademisches VR-Projekt (CHI PLAY '20).

Technische Kompetenzen

  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Unity DOTS
  • 3D-Animation & Rigging
  • Body Tracking
  • UX Design for VR
  • Git
  • SCRUM

Technologien & Tools

  • Meta Quest 2/3
  • Varjo XR-3
  • HTC Vive
  • Microsoft HoloLens
  • Boston Dynamics Spot
  • Hand-/Voice-/Full-Body-Tracking
  • MoCap
  • Haptic Feedback

Besondere Stärken

  • Projektmanagement
  • Betreuung von Abschlussarbeiten
  • Messepräsentationen
  • Partner-Networking
  • Selbstständiges Arbeiten
  • Teamfähigkeit

Ausbildung

  • M.Sc. Digital Reality HAW Hamburg · 2021 – 2024
  • B.Sc. Virtuelle Realitäten SRH Hochschule Heidelberg · 2017 – 2020