Unity / VR / XR Softwareentwickler

Wilhelm Gerner Ich baue virtuelle Welten

Finde heraus, wer ich bin, was ich tue und wie ich dich als Softwareentwickler unterstützen kann. Von Echtzeit-Bodytracking und VR-Animationstools bis zu Robotik-Schnittstellen und XR-Trainingssystemen — ich mache aus ambitionierten XR-Ideen funktionierende Software.

13+XR- & Game-Projekte
2Abschlüsse in VR / XR
8XR-Headsets im Einsatz

Priority Access

Recruiter-Zugang

Wenig Zeit? Hier sind die wichtigsten beruflichen Infos kompakt zusammengefasst — in unter 2 Minuten erfassbar, inklusive PDF.

Kurzprofil: Unity/C# · VR/XR · Forschungserfahrung · Standort Karlsruhe · direkter Kontakt.

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Meine Reise

Von Köln bis ins Forschungslabor

Die Stationen, die eine Leidenschaft für Gaming und Fantasiewelten in eine Karriere in der VR- und XR-Entwicklung verwandelt haben — von den ersten Zeilen C# bis zur XR-Forschung in Karlsruhe.

Aus dem heimischen Nest in Köln hinaus in die Welt

Meine Reise begann in Köln, meiner geliebten Heimatstadt, mit dem Wunsch, meine Leidenschaft für Gaming und Fantasiewelten zu mehr als nur einem Hobby zu machen. Und wenn man an das glaubt, was man tut, kann man Großes erreichen. Ich habe einen Weg eingeschlagen, der mir damals unbekannt war — und der sich seitdem zu einem potenziell globalen Abenteuer entwickelt hat.

Erfahre mehr über mich, meine Werte und meine Haltung — und lass uns gemeinsam herausfinden, wie ich dich und deine Ideen am besten unterstützen kann.

Über mich
Wilhelm Gerner in seiner Heimatstadt Köln

Bachelor of Science in „Virtuelle Realitäten“ in Heidelberg

Nach dem Abitur zog es mich in die renommierte und charmante Stadt Heidelberg an die SRH. Dort habe ich alle wesentlichen Grundlagen in C#-Programmierung und VR-Entwicklung erworben und meine ersten Schritte in Unity gemacht. Meine Zeit in Heidelberg war wunderbar und der perfekte Startschuss für meine Karriere.

Bachelor-Projekte
SRH Hochschule Heidelberg — SRH Tower / Science Park

Von Süd nach Nord: Master of Science in „Digital Reality“ in Hamburg

Nach meinem Bachelorabschluss wechselte ich an die bekannte HAW Hamburg im Norden Deutschlands.

Wir alle haben unsere Stärken — meine habe ich im Master in Digital Reality geschärft. Mit meiner Unterstützung kannst du dich stärker auf deine konzentrieren. Wirf einen Blick auf die Projekte, die mich in Hamburg geprägt haben.

Master-Projekte
HAW Hamburg — Finkenau Campus

Nach dem Master: Forschung wird Realität

Im Februar 2025 begann mein nächstes Kapitel an der Hochschule Karlsruhe: Als Akademischer Mitarbeiter im Forschungsprojekt XR2ACH baue ich XR-Trainingsumgebungen, die echte Technikerinnen und Techniker auf echte Anlagen vorbereiten.

Die akademische Laufbahn scheint mich wirklich nicht loswerden zu wollen — und dieses Mal ist mir das sehr recht.

Zu XR2ACH
XR2ACH — Lecksuche-Training in der virtuellen Garage

Kapitel 2025

Nach dem Master: XR für reales Training entwickeln

  • Hochschule Karlsruhe
  • Akademischer Mitarbeiter
  • Feb. 2025 — Ende 2027
  • XR2ACH

Im Februar 2025 begann mein nächstes Kapitel an der Hochschule Karlsruhe. Dort arbeite ich als Akademischer Mitarbeiter an einem Forschungsprojekt, das XR nicht als Spielerei versteht, sondern als reale Lern- und Trainingsumgebung für die berufliche Bildung.

Bis Ende 2027 arbeite ich in Karlsruhe daran, Forschungsvisionen in immersive, interaktive und praxisnahe Lernwelten zu verwandeln — für die Menschen, die die Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik am Laufen halten.

XR2ACH entdecken
XR2ACH — Multi-User-VR-Training an einem virtuellen Verdichter

Projekt-Gateway

Eintritt in den Projektraum

Jedes Projekt hier ist eine Station derselben Reise: von den ersten Unity-Experimenten über preisgekrönte VR-Prototypen bis zu XR-Trainingssystemen auf Forschungsniveau. Tritt ein.

Mein Portfolio

Ausgewählte Projekte

Drei Highlights aus meiner Arbeit — von der Masterthesis über VR-Animation bis zum preisgekrönten Shopping-Mall-Simulator.

Masterthesis

AnimVRig 2.0

Unity-Animationstool auf Basis des Unity Movement SDK für Quest 3

Diese Thesis untersucht die Entwicklung eines VR-Animationstools in Unity, das geriggte Objekte per Echtzeit-Bodytracking dynamisch an die Bewegungen der Nutzer anpasst. Der Prototyp AnimVRig 2.0 integriert das Unity Movement Package und den GameObjectRecorder und bietet damit eine flexible, zugängliche Lösung für Animationsanpassung in Echtzeit — für erfahrene Entwickler ebenso wie für Einsteiger.

Zum Projekt
AnimVRig 2.0 — VR-Animationstool mit Echtzeit-Bodytracking in Unity

Masterprojekt

Japan Quest

VR-Lernspiel für die japanische Sprache

Eines meiner Lieblingsprojekte: Im Kurs „Advanced Programming“ habe ich mich tiefer in das Hurricane VR Toolkit, Animationen in Unity und questsystem-artige Programmstrukturen eingearbeitet — und dabei ein persönliches Ziel verfolgt: mein Verständnis der japanischen Sprache zu vertiefen.

Zum Projekt
Japan Quest — VR-Sprachlernspiel mit Anime-Weltdesign

Preisgekröntes Bachelorprojekt

VRHorizon

Unendliches Gehen durch eine 639 m² große virtuelle Shopping-Mall

In virtuellen Umgebungen können sich Nutzer nahezu unendlich bewegen, obwohl sie real auf kleiner Fläche bleiben. Dieser Shopping-Mall-Simulator — entwickelt mit fünf Teammitgliedern als finales Bachelorprojekt — ermöglicht unendliche 3D-Bewegung in einem 639 m² großen virtuellen Raum, trotz einer Sensorfläche von nur 5 × 5 Metern.

Präsentiert auf der CHI PLAY '20: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play.

Zum Projekt
VRHorizon — virtueller Shopping-Mall-Simulator mit Infinite Walking

Weitere Informationen

Forschung, Industrie & Community

XR2ACH — Extended-Reality-Lernumgebungen für Kälte- und Wärmepumpentechnik

XR2ACH — Hochschule Karlsruhe

Mein aktuelles Kapitel: Als Akademischer Mitarbeiter entwickle ich immersive XR-Lernumgebungen für die Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik — vom Singleplayer-Weltaufbau bis zur Trainingslogik.

Mehr erfahren →
Fraunhofer CML — VR-Interface-Entwicklung für den Boston-Dynamics-Roboter Spot

Fraunhofer CML

Während meines Masters hatte ich die Ehre, als studentische Hilfskraft am Fraunhofer-Institut zu arbeiten — Unity3D- und XR-Entwicklung, Handtracking und ein VR-Interface für Boston Dynamics’ Spot.

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Airbus Defence and Space — Mixed-Reality-Entwicklung mit Microsoft HoloLens

6-monatiges Praktikum — Airbus Defence and Space

Mein Bachelorstudium schloss ich mit einem Praktikum bei Airbus ab — mit Lenovo Explorer und HoloLens. Aufgrund von Unternehmensrichtlinien und Vertraulichkeitsvereinbarungen kann ich keine weiteren Details nennen.

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Meta x nextReality.Hamburg Hackathon 2024 — XR-V-Commerce-Prototyp auf Meta Quest 3

Meta x nextReality.Hamburg e.V. Hackathon (2024)

Ein Enterprise-V-Commerce-Prototyp für die Challenge der Deutschen Telekom auf Meta Quest 3: Nutzer übernehmen die Rolle eines Verkäufers im Telekom-Shop und bedienen virtuelle Kundschaft.

Mehr erfahren →

> vibe_coding --with architecture

Das Zeitalter der reinen Zahnräder ist vorbei. Ich nutze KI als Verstärker, nicht als Ersatz — generierter Code braucht weiterhin jemanden, der ihn versteht, lenkt und architektonisch einordnet.

Signal erkannt

Im Hintergrund entsteht etwas

Private Projekte sind der Raum, in dem meine technische Neugier den akademischen Fahrplan verlässt und ihre eigene Richtung erkundet — an der Schnittstelle von XR, KI, Robotik, Natur und Bewegung.

Lass uns gemeinsam etwas in XR bauen

Ob Unity-Entwicklung, VR-Animation, Bodytracking oder Robotik-Schnittstellen — ich freue mich, von deinem Projekt zu hören.

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