Unity / VR / XR Softwareentwickler

Wilhelm Gerner Ich entwickle XR-Welten

Finde heraus, wer ich bin, was ich tue und wie ich dich als Softwareentwickler unterstützen kann. Von Echtzeit-Bodytracking und VR-Animationstools bis zu Robotik-Schnittstellen und XR-Trainingssystemen — ich mache aus ambitionierten XR-Ideen funktionierende Software.

13+XR- & Game-Projekte
2Abschlüsse in VR / XR
8XR-Headsets im Einsatz

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Wenig Zeit? Hier sind die wichtigsten beruflichen Infos kompakt zusammengefasst — in unter 2 Minuten erfassbar, inklusive PDF.

Kurzprofil: Unity/C# · VR/XR · Forschungserfahrung · Standort Karlsruhe · direkter Kontakt.

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Meine Reise

Von Köln bis ins Forschungslabor

Die Stationen, die eine Leidenschaft für Gaming und Fantasiewelten in eine Karriere in der VR- und XR-Entwicklung verwandelt haben — von den ersten Zeilen C# bis zur XR-Forschung in Karlsruhe.

Aus dem heimischen Nest in Köln hinaus in die Welt

Meine Reise begann in Köln, meiner geliebten Heimatstadt, mit dem Wunsch, meine Leidenschaft für Gaming und Fantasiewelten zu mehr als nur einem Hobby zu machen. Und wenn man an das glaubt, was man tut, kann man Großes erreichen. Ich habe einen Weg eingeschlagen, der mir damals unbekannt war — und der sich seitdem zu einem potenziell globalen Abenteuer entwickelt hat.

Erfahre mehr über mich, meine Werte und meine Haltung — und lass uns gemeinsam herausfinden, wie ich dich und deine Ideen am besten unterstützen kann.

Über mich
Wilhelm Gerner in seiner Heimatstadt Köln

Bachelor of Science in „Virtuelle Realitäten“ in Heidelberg

Nach dem Abitur zog es mich in die renommierte und charmante Stadt Heidelberg an die SRH. Dort habe ich alle wesentlichen Grundlagen in C#-Programmierung und VR-Entwicklung erworben und meine ersten Schritte in Unity gemacht. Meine Zeit in Heidelberg war wunderbar und der perfekte Startschuss für meine Karriere.

Bachelor-Projekte
SRH Hochschule Heidelberg — SRH Tower / Science Park

Von Süd nach Nord: Master of Science in „Digital Reality“ in Hamburg

Nach meinem Bachelorabschluss wechselte ich an die bekannte HAW Hamburg im Norden Deutschlands.

Wir alle haben unsere Stärken — meine habe ich im Master in Digital Reality geschärft. Mit meiner Unterstützung kannst du dich stärker auf deine konzentrieren. Wirf einen Blick auf die Projekte, die mich in Hamburg geprägt haben.

Master-Projekte
HAW Hamburg — Finkenau Campus

Nach dem Master: Forschung wird Realität

Seit Februar 2025 bin ich Akademischer Mitarbeiter an der Hochschule Karlsruhe. Im Forschungsprojekt XR2ACH baue ich XR-Trainingsumgebungen, die echte Technikerinnen und Techniker auf echte Anlagen vorbereiten.

Die akademische Laufbahn scheint mich wirklich nicht loswerden zu wollen — und dieses Mal ist mir das sehr recht.

Zu XR2ACH
XR2ACH — Lecksuche-Training in der virtuellen Garage

Kapitel 2025

Nach dem Master: Die Wärmepumpe hat kein Technikproblem

  • Hochschule Karlsruhe
  • Akademischer Mitarbeiter
  • Feb. 2025 — Ende 2027
  • XR2ACH
  • InnoVET PLUS

Sie hat ein Personalproblem. Die Technik steht, die Nachfrage auch — was fehlt, sind die Menschen, die Wärmepumpen und Kälteanlagen installieren, befüllen und instand halten. Die Branche bräuchte rund dreimal so viele Fachkräfte, wie sie hat. Lernen lässt sich das Handwerk aber nur an echten Anlagen — und davon steht in einer Werkstatt genau eine.

Genau hier setzt XR2ACH an, das InnoVET-PLUS-Projekt, an dem ich seit Februar 2025 als Akademischer Mitarbeiter an der Hochschule Karlsruhe arbeite. In der virtuellen Werkstatt gibt es die Anlage so oft, wie Auszubildende da sind — bei den ersten Großgruppentests in Leonberg standen sechzehn gleichzeitig darin. Ein Leck, das in der Realität teuer und heikel wäre, wird dort zur Aufgabe: Kältemittel bestimmen, Fehler finden, Rückmeldung bekommen, von vorn.

Der Kniff ist nicht die Brille, sondern die Nähe zum Original — die virtuelle Anlage ist der echten Ausbildungsanlage nachgebaut, die nebenan im Labor steht. Was in der Simulation sitzt, sitzt auch am Metall. Bis Ende 2027 baue ich daran mit: Unity, Multi-User, haptisches Feedback und die undankbare Detailarbeit, die aus einer Demo ein Werkzeug macht.

XR2ACH entdecken
XR2ACH — Multi-User-VR-Training an einem virtuellen Verdichter

Projekt-Gateway

Eintritt in den Projektraum

Jedes Projekt hier ist eine Station derselben Reise: von den ersten Unity-Experimenten über preisgekrönte VR-Prototypen bis zu XR-Trainingssystemen auf Forschungsniveau. Tritt ein.

Mein Portfolio

Ausgewählte Projekte

Drei Highlights aus meiner Arbeit — von der Masterthesis über VR-Animation bis zum preisgekrönten Shopping-Mall-Simulator.

Masterthesis

AnimVRig 2.0

Unity-Animationstool auf Basis des Unity Movement SDK für Quest 3

AnimVRig 2.0 ist ein VR-Animationstool in Unity, das geriggte Objekte per Echtzeit-Bodytracking an Bewegungen anpasst. Der Prototyp verbindet das Unity Movement Package mit dem GameObjectRecorder und macht Animationsanpassungen direkt in VR zugänglich.

Zum Projekt
AnimVRig 2.0 — VR-Animationstool mit Echtzeit-Bodytracking in Unity

Masterprojekt

Japan Quest

VR-Lernspiel für die japanische Sprache

Japan Quest verbindet ein VR-Lernspiel mit meinem Interesse an der japanischen Sprache. Dabei vertiefte ich meine Arbeit mit Hurricane VR, Unity-Animationen und der Architektur eines Questsystems — und machte Sprachpraxis interaktiv erlebbar.

Zum Projekt
Japan Quest — VR-Sprachlernspiel mit Anime-Weltdesign

Preisgekröntes Bachelorprojekt

VRHorizon

Unendliches Gehen durch eine 639 m² große virtuelle Shopping-Mall

VRHorizon ist ein preisgekrönter Shopping-Mall-Simulator, den ich mit fünf Teammitgliedern als Bachelorprojekt entwickelte. Er ermöglicht die freie Erkundung von 639 m² virtueller Fläche innerhalb eines nur 5 × 5 Meter großen Trackingbereichs.

Präsentiert auf der CHI PLAY '20: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play.

Zum Projekt
VRHorizon — virtueller Shopping-Mall-Simulator mit Infinite Walking

Weitere Informationen

Forschung, Industrie & Community

XR2ACH — Extended-Reality-Lernumgebungen für Kälte- und Wärmepumpentechnik

XR2ACH — Hochschule Karlsruhe

Mein aktuelles Kapitel: Als Akademischer Mitarbeiter entwickle ich immersive XR-Lernumgebungen für die Kälte-, Klima- und Wärmepumpentechnik — vom Singleplayer-Weltaufbau bis zur Trainingslogik.

Mehr erfahren →
Fraunhofer CML — VR-Interface-Entwicklung für den Boston-Dynamics-Roboter Spot

Fraunhofer CML

Während meines Masters hatte ich die Ehre, als studentische Hilfskraft am Fraunhofer-Institut zu arbeiten — Unity3D- und XR-Entwicklung, Handtracking und ein VR-Interface für Boston Dynamics’ Spot.

Mehr erfahren →
Airbus Defence and Space — Mixed-Reality-Entwicklung mit Microsoft HoloLens

6-monatiges Praktikum — Airbus Defence and Space

Mein Bachelorstudium schloss ich mit einem Praktikum bei Airbus ab — mit Lenovo Explorer und HoloLens. Aufgrund von Unternehmensrichtlinien und Vertraulichkeitsvereinbarungen kann ich keine weiteren Details nennen.

Mehr erfahren →
Meta x nextReality.Hamburg Hackathon 2024 — XR-V-Commerce-Prototyp auf Meta Quest 3

Meta x nextReality.Hamburg e.V. Hackathon (2024)

Ein Enterprise-V-Commerce-Prototyp für die Challenge der Deutschen Telekom auf Meta Quest 3: Nutzer übernehmen die Rolle eines Verkäufers im Telekom-Shop und bedienen virtuelle Kundschaft.

Mehr erfahren →

> vibe_coding --with architecture

Das Zeitalter der reinen Zahnräder ist vorbei. Ich nutze KI als Verstärker, nicht als Ersatz — generierter Code braucht weiterhin jemanden, der ihn versteht, lenkt und architektonisch einordnet.

Signal erkannt

Im Hintergrund entsteht etwas

Private Projekte sind der Raum, in dem meine technische Neugier den akademischen Fahrplan verlässt und ihre eigene Richtung erkundet — an der Schnittstelle von XR, KI, Robotik, Natur und Bewegung.

Lass uns gemeinsam etwas in XR bauen

Ob Unity-Entwicklung, VR-Animation, Bodytracking oder Robotik-Schnittstellen — ich freue mich, von deinem Projekt zu hören.

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