Masterprojekt
AnimVRig 1.0
Hybrides Unity-Plugin für Animationsbearbeitung in Echtzeit — im Editor und in VR
- Unity
- XR Interaction Toolkit
Masterthesis
Unity-Animationstool auf Basis des Unity Movement SDK für Quest 3
Diese Thesis untersucht die Entwicklung eines VR-Animationstools in Unity, das geriggte Objekte per Echtzeit-Bodytracking dynamisch an die Bewegungen der Nutzer anpasst. Der Prototyp AnimVRig 2.0 integriert das Unity Movement Package und den GameObjectRecorder und bietet damit eine flexible, zugängliche Lösung für Animationsanpassung in Echtzeit — für erfahrene Entwickler ebenso wie für Einsteiger.
Der Prototyp wurde mit der System Usability Scale (SUS), dem Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) und der Situational Awareness Rating Technique (SART) sowie einem eigenen Evaluationsfragebogen untersucht. Bewertet wurden zentrale Aspekte wie Usability, Funktionalität, Interaktivität, Immersion und technische Performance.
Die Ergebnisse zeigen eine zufriedenstellende Usability und technische Performance — mit je nach Aufgabenkomplexität unterschiedlicher User Experience. Einzelne Teilnehmende berichteten leichte Simulator-Sickness-Symptome, die kognitive Belastung blieb insgesamt beherrschbar. Besonders geschätzt wurde die Möglichkeit, Modelle und Animationsvarianten in Echtzeit zu wechseln; bei einzelnen fortgeschrittenen Funktionen zeigten sich Herausforderungen in der Bedienung. AnimVRig zeigt Potenzial für den Einsatz in Ausbildungs- und Trainingskontexten — und zugleich, wo weitere Verfeinerung nötig ist.
Die Thesis zeigt damit, wie sich Echtzeit-Bodytracking in VR-Animationsworkflows integrieren lässt, liefert Erkenntnisse zu User-Experience-Herausforderungen und Interface-Design — und legt die Grundlage für weitere Fortschritte in der VR-Animationstechnologie.
Das Video wird erst nach dem Klick auf Play von YouTube geladen (erweiterter Datenschutzmodus). Vorher werden keine Daten an YouTube übertragen.
Eindrücke aus dem Prototyp und der Nutzerstudie zur Evaluation der Thesis.
AnimVRig 2.0 ist die Fortsetzung meiner Arbeit aus dem Kurs „Project 2“ — AnimVRig 1.0, das ursprüngliche hybride Unity-Plugin für Animationsbearbeitung im Editor und in VR.