Masterprojekt
Japan Quest
VR-Lernspiel für die japanische Sprache
- Unity
- Hurricane VR — Physics Interaction Toolkit
- Shader
Masterprojekt — Virtual Acoustics
Horror lebt vom räumlichen Klang
Eine Simulation oder ein Spiel ist viel mehr als die Summe seiner Teile. Man stelle sich die Entwicklung ohne Sound oder jegliche Audio-Komponenten vor. Schon mal einen Horrorfilm ohne Ton geschaut?
Vermutlich nicht — denn ohne das Gänsehaut-Audio bliebe nur mittelmäßiges Schauspiel übrig. Genau diese Erkenntnis machte den Kurs „Virtual Acoustics“ für mich so spannend: die einmalige Gelegenheit, in die Welt des VR-Audios in Unity einzutauchen.
In diesem Spielszenario müssen die Ghouls innerhalb eines Zeitfensters korrekt identifiziert werden.
Der Ghoul, der der Nebelwand am nächsten steht, taucht zuerst auf — der vom Spieler am weitesten entfernte, abgewandte Ghoul zeigt sich als Letzter, wenn der Countdown null erreicht.
Der Erfolg hängt davon ab, die Position jedes Ghouls exakt zuzuordnen, um sie rechtzeitig auszuschalten. Viel Glück, Jäger!
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