Masterprojekt

AnimVRig 1.0

Ein hybrides Unity-Plugin für Animation in Echtzeit — im Editor und in VR

AnimVRig 1.0 — Unity-Plugin für Animationsbearbeitung in Echtzeit und VR

Projektdetails

Mein bis dahin ambitioniertestes Projekt — und eine Reise, die viel Zeit und Energie in den ersten Prototyp fließen ließ. Es nahm im Kurs „Project 2“ Gestalt an, wo ich in Zusammenarbeit mit meinem Professor meine Vision eines Unity-Plugins schärfen und ausformulieren konnte.

Angetrieben vom Wunsch, Animation in Unity für eigene Zwecke zu vereinfachen und nahtlos in Virtual Reality zu integrieren, entstand eine hybride Anwendung namens AnimVRig (AVR) für Entwickler.

Das Tool erlaubt es, Animationen in Echtzeit im Unity-Editor zu bearbeiten — und den Animationsprozess zusätzlich in Virtual Reality zu verfeinern. Bestehende Animationen lassen sich mühelos korrigieren und überschreiben, unabhängig davon, ob das Zielmodell humanoid ist oder nicht. Das Plugin generiert aus der angegebenen Knochenstruktur ein neues Rig — ganz ohne die steile Lernkurve von Tools wie Blender.

Eindrücke

Trailer zu AVR (Editor-Version)

Schauen wir uns an, was meine Entwicklung kann und wofür sie gedacht ist!

Vorschau des AnimVRig-1.0-Editor-Trailers

Das Video wird erst nach dem Klick auf Play von YouTube geladen (erweiterter Datenschutzmodus). Vorher werden keine Daten an YouTube übertragen.

Trailer zu AVR (VR-Modus)

Und hier der Trailer zur VR-Version. Viel Spaß beim Anschauen!

Vorschau des AnimVRig-1.0-VR-Trailers

Das Video wird erst nach dem Klick auf Play von YouTube geladen (erweiterter Datenschutzmodus). Vorher werden keine Daten an YouTube übertragen.

Der Weg zur Thesis

Mit hoher Wahrscheinlichkeit werde ich meine Masterthesis über dieses Projekt schreiben und es weiterentwickeln — ich habe viele Ideen, um das Animieren in Unity, besonders in VR, zugänglicher und effizienter zu machen.

Spoiler: Genau das ist passiert — siehe AnimVRig 2.0, meine Masterthesis.