Masterprojekt — Virtual Acoustics

Haunted Asylum

Horror lebt vom räumlichen Klang

Haunted Asylum — VR-Horrorspiel mit räumlichem Audio

Projektdetails

Eine Simulation oder ein Spiel ist viel mehr als die Summe seiner Teile. Man stelle sich die Entwicklung ohne Sound oder jegliche Audio-Komponenten vor. Schon mal einen Horrorfilm ohne Ton geschaut?

Vermutlich nicht — denn ohne das Gänsehaut-Audio bliebe nur mittelmäßiges Schauspiel übrig. Genau diese Erkenntnis machte den Kurs „Virtual Acoustics“ für mich so spannend: die einmalige Gelegenheit, in die Welt des VR-Audios in Unity einzutauchen.

Die Jagd

In diesem Spielszenario müssen die Ghouls innerhalb eines Zeitfensters korrekt identifiziert werden.

Der Ghoul, der der Nebelwand am nächsten steht, taucht zuerst auf — der vom Spieler am weitesten entfernte, abgewandte Ghoul zeigt sich als Letzter, wenn der Countdown null erreicht.

Der Erfolg hängt davon ab, die Position jedes Ghouls exakt zuzuordnen, um sie rechtzeitig auszuschalten. Viel Glück, Jäger!

Eindrücke

Trailer zu Haunted Asylum

Vorschau des Haunted-Asylum-Trailers

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