Masterprojekte — Modul Game Engines

Unity DOTS, Godot & Unreal Engine

Drei Engines, drei Zwei-Wochen-Challenges

Modul Game Engines — Projekte in Unity DOTS, Godot und Unreal Engine

Projektdetails

In drei separaten Zwei-Wochen-Projekten haben mein Kollege und ich uns im Modul „Game Engines“ der Herausforderung gestellt, verschiedene Engines zu erkunden. Jedes Projekt kam mit einer zusätzlichen Aufgabe.

Projekt 1 — Unity DOTS

Im ersten Projekt haben wir ein Unity-Projekt auf Basis des Data-Oriented Technology Stack (DOTS) umgesetzt und uns tief in diese fortgeschrittene Technologie eingearbeitet — inklusive Burst Compiler.

Projekt 2 — Unreal Engine: Multiplayer-Snake

Für das zweite Projekt haben wir mit der Unreal Engine ein Multiplayer-Spiel entwickelt. Nach kurzer Einarbeitung entschieden wir uns, den Klassiker Snake neu zu denken — mit einer Multiplayer-Dimension im vertrauten Konzept.

Projekt 3 — Godot: Pathfinding-PacMan

Im dritten Projekt stand mit der Godot Engine die Implementierung eines Pathfinding-Algorithmus im Fokus. Unsere Wahl fiel auf eine eigene PacMan-Version, die den gelernten Algorithmus in die Spielmechanik integriert.

Eindrücke

Trailer

Vorschau des Game-Engines-Trailers

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