Masterprojekt
CARDS
Ein mythisch inspiriertes Multiplayer-Kartenspiel auf Unitys Multiplayer-Stack
- Unity
- Netcode for GameObjects
- DALL-E 3
Masterprojekte — Modul Game Engines
Drei Engines, drei Zwei-Wochen-Challenges
In drei separaten Zwei-Wochen-Projekten haben mein Kollege und ich uns im Modul „Game Engines“ der Herausforderung gestellt, verschiedene Engines zu erkunden. Jedes Projekt kam mit einer zusätzlichen Aufgabe.
Im ersten Projekt haben wir ein Unity-Projekt auf Basis des Data-Oriented Technology Stack (DOTS) umgesetzt und uns tief in diese fortgeschrittene Technologie eingearbeitet — inklusive Burst Compiler.
Für das zweite Projekt haben wir mit der Unreal Engine ein Multiplayer-Spiel entwickelt. Nach kurzer Einarbeitung entschieden wir uns, den Klassiker Snake neu zu denken — mit einer Multiplayer-Dimension im vertrauten Konzept.
Im dritten Projekt stand mit der Godot Engine die Implementierung eines Pathfinding-Algorithmus im Fokus. Unsere Wahl fiel auf eine eigene PacMan-Version, die den gelernten Algorithmus in die Spielmechanik integriert.
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